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我们所知道的关于Freddy's 4的五个夜晚(迄今为止)

发布时间:2019-09-05 13:35

Freddy Fazbear恐怖传奇的最后一章昨晚放弃了,而且我花了好几个小时玩游戏并阅读。以下是迄今为止我发现的有关游戏的所有内容,包括新机制,令人不安的故事以及隐藏在其中的多汁秘密。

前提

正如您可能已经知道的那样,FNAF 4让您扮演一个孩子的角色,他必须在每晚潜伏在房屋内的恐怖中度过难关。

在你启动游戏之后,你会看到这个屏幕:

之后,不是让电话人员向你展示绳索,而是让你对待一个以每个人为特色的短片。最喜欢的噩梦熊:

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之后,游戏让你控制 ,你看到你是一个哭泣的男孩,显然被锁在一个房间里,有一堆Freddy Fazbear毛绒玩具:

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你似乎很喜欢他们:

然而,你被困在这个房间里,所以你不是很开心情况:

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你可以用唯一的方式抚慰自己......

此时,你不清楚自己是谁或者你的情况是什么但是整个事情仍然让人感到不安。在其他FNAF游戏让你进入令人恐惧的想法的地方,FNAF4潜入其中。真的,在这一点上,为什么不应该呢?我们都知道Freddy Fazbear的历史,因为时间表可能会令人费解。当然,这里有一些令人恐惧的东西。

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新机制

在这个场景之后,你被送到了真实游戏开始的房间:

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一如既往,它会在凌晨12点开始。与之前的游戏不同,你不是站在某种办公室里。这是一间卧室!然而,房间里仍然有一个风扇...因为当然有。

您可以选择探索前方的壁橱空间:

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你还可以查看你背后的空间,为游戏带来额外的紧迫感。谁知道什么可能超出你的视野?

最初,它只是一只熊,你甚至可以点击它来鸣喇叭。但是当你走得更远的时候,事情会困扰你的床边。这是一个很好的补充,增加了可怕的因素。

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机械地,弗雷迪斯4的五夜最大的差异之一就是你不是静止的,坐在一个地方。实际上你可以跑到你身边的门,如下:

你的浏览器不支持HTML5视频标签。点击这里查看原始GIF

一旦到了那里,游戏会告诉你听呼吸。如果你听到呼吸声,你必须关上门。如果你不喜欢,你可以用你的手电筒对准大厅。对于这个系列来说,这也是一个很大的改变:盯着黑暗,听取声音和决定照亮光线之间的紧张时刻是美味的。有时,我不能帮忙但暂停一两秒钟:我真的想看看还在等什么?我听到了什么吗?整个事情让我回到了小时候,世界上最可怕的事情是鼓起勇气走下走廊,晚上去洗手间。我经常做不到。但在FNAF4中,向前发展的唯一方法就是解决这种恐惧。

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还有一些天生就被困在房子里的东西。家庭应该是一个避风港,但在夜间?所有赌注都已关闭。很少有东西可以像小孩子的游戏室一样小趟过其他无害的空间。

该死的很难

忏悔:尽我所能,我在FNAF4上无法取得很大进步。通常,任何FNAF游戏中的第一个晚上都是轻而易举的;晚上1是你了解事情是如何运作的。不在FNAF4中。你可以期待在游戏开始时多次死亡,因为你想知道到底发生了什么。我已经看到大rs就是这种情况,而且我说过的朋友都同意:游戏现在比较困难。

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在某种程度上,它感觉便宜。死亡的发生是因为你不知道如何玩,不是因为一些宏伟的,构造良好的神秘,或者因为游戏错误估计。人们开玩笑说FNAF是他们玩几分钟然后停止的那种游戏,这就是之前的游戏在早期阶段更加令人鼓舞。如果很多人永远不会在这里度过最初的FNAF之夜,我就不会感到惊讶了。这有点疯狂。

它有一些问题

我喜欢被突然释放感到惊讶。但是在花了一些时间玩游戏后,我觉得开发人员Scott Cawthon有点匆忙。在第一次推出游戏的几秒钟后,我遇到了一些冷冻问题。他们很轻微,而且o

Freddy Fazbear恐怖传奇的最后一章昨晚放弃了,而且我花了好几个小时玩游戏并阅读。以下是迄今为止我发现的有关游戏的所有内容,包括新机制,令人不安的故事以及隐藏在其中的多汁秘密。

前提

正如您可能已经知道的那样,FNAF 4让您扮演一个孩子的角色,他必须在每晚潜伏在房屋内的恐怖中度过难关。

在你启动游戏之后,你会看到这个屏幕:

之后,不是让电话人员向你展示绳索,而是让你对待一个以每个人为特色的短片。最喜欢的噩梦熊:

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之后,游戏让你控制 ,你看到你是一个哭泣的男孩,显然被锁在一个房间里,有一堆Freddy Fazbear毛绒玩具:

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然而,你被困在这个房间里,所以你不是很开心情况:

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此时,你不清楚自己是谁或者你的情况是什么但是整个事情仍然让人感到不安。在其他FNAF游戏让你进入令人恐惧的想法的地方,FNAF4潜入其中。真的,在这一点上,为什么不应该呢?我们都知道Freddy Fazbear的历史,因为时间表可能会令人费解。当然,这里有一些令人恐惧的东西。

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在这个场景之后,你被送到了真实游戏开始的房间:

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一如既往,它会在凌晨12点开始。与之前的游戏不同,你不是站在某种办公室里。这是一间卧室!然而,房间里仍然有一个风扇...因为当然有。

您可以选择探索前方的壁橱空间:

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你还可以查看你背后的空间,为游戏带来额外的紧迫感。谁知道什么可能超出你的视野?

最初,它只是一只熊,你甚至可以点击它来鸣喇叭。但是当你走得更远的时候,事情会困扰你的床边。这是一个很好的补充,增加了可怕的因素。

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机械地,弗雷迪斯4的五夜最大的差异之一就是你不是静止的,坐在一个地方。实际上你可以跑到你身边的门,如下:

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一旦到了那里,游戏会告诉你听呼吸。如果你听到呼吸声,你必须关上门。如果你不喜欢,你可以用你的手电筒对准大厅。对于这个系列来说,这也是一个很大的改变:盯着黑暗,听取声音和决定照亮光线之间的紧张时刻是美味的。有时,我不能帮忙但暂停一两秒钟:我真的想看看还在等什么?我听到了什么吗?整个事情让我回到了小时候,世界上最可怕的事情是鼓起勇气走下走廊,晚上去洗手间。我经常做不到。但在FNAF4中,向前发展的唯一方法就是解决这种恐惧。

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还有一些天生就被困在房子里的东西。家庭应该是一个避风港,但在夜间?所有赌注都已关闭。很少有东西可以像小孩子的游戏室一样小趟过其他无害的空间。

该死的很难

忏悔:尽我所能,我在FNAF4上无法取得很大进步。通常,任何FNAF游戏中的第一个晚上都是轻而易举的;晚上1是你了解事情是如何运作的。不在FNAF4中。你可以期待在游戏开始时多次死亡,因为你想知道到底发生了什么。我已经看到大rs就是这种情况,而且我说过的朋友都同意:游戏现在比较困难。

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在某种程度上,它感觉便宜。死亡的发生是因为你不知道如何玩,不是因为一些宏伟的,构造良好的神秘,或者因为游戏错误估计。人们开玩笑说FNAF是他们玩几分钟然后停止的那种游戏,这就是之前的游戏在早期阶段更加令人鼓舞。如果很多人永远不会在这里度过最初的FNAF之夜,我就不会感到惊讶了。这有点疯狂。

它有一些问题

我喜欢被突然释放感到惊讶。但是在花了一些时间玩游戏后,我觉得开发人员Scott Cawthon有点匆忙。在第一次推出游戏的几秒钟后,我遇到了一些冷冻问题。他们很轻微,而且o

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