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玩Catch-Up- Crack dot Com的Dave'DDT'Taylor

发布时间:2019-08-29 13:09

今天播放Catch-Up是一个每周专栏,敢于与着名的视频游戏行业人士谈论他们着名的过去和有希望的未来,与前身份软件程序员和Crack dot Com总裁Dave Taylor说话。

从Id到Crack

在他三年的id期间,泰勒帮助编写了 Doom Quake ,处理声音代,网络聊天系统,甚至是偶尔的控制台端口。在此期间,泰勒成立了自己的公司Crack dot Com。 “我问[Id]我是否可以拥有自己的公司,并且他们确定,只要你不编而且它不是3D,”他说。 滥用,一个带有直观改装系统的2D侧卷轴,互联网多人游戏(大约1998年),以及一个采用鼠标光标作为化身武器的独特控制方案,由泰勒资助完成,由什么他描述了聪明的策略。最初,泰勒试图自己游戏,但他很快就了解到互联网商业模式在1998年并不完全富有成效。

“然后,我发现我并不喜欢库存管理和履行,”他说,“所以我开始将它插入零售商。”最初,零售业巨头Comp USA表现出了兴趣,但是在泰勒最初打包它时拒绝承载这款游戏。 “当我了解为什么人们如此关注商品成本时,”他说。 “每个盒子都有一件T恤,一本大书,还有一些其他的东西,它们各自的重量就像一磅一样,花了大约10美元来制作,毕竟说完了,”他说。由于无法与Comp USA达成协议,泰勒在QA部门发现了不太可能的援助。

“事实证明,整个QA部门当时正在播放这个演示,而且我觉得有人得知管理层正在考虑分发它,”他说。 “我猜QA在一次会议或其他事情上罢了管理层并且让它成了。而且我们得到了非常荒谬的回报,远远超出了常规。那时我发现资金完成的东西是要走的路。即使它是一个懦弱的小游戏,这是很多钱。“

各各他的奥秘

几乎立即,泰勒和他的团队开始研究他们的下一场比赛。 “我想,'好吧,团队厌倦了,让我们尝试这种类型弯曲动作 - 遇到策略的事情。”我在开发过程中采用了一种非常类似于思维的过程,在试图找到游戏的灵魂时徘徊,如果没有John Carmack的方便,它往往无法工作,“他说。 “我们最终找到了他,这很棒,但那时我们已经没钱了。”尽管一些投资者和出版商抓住了为游戏提供资金的机会,名为 Golgotha ,泰勒拒绝发布他没有资助完成的游戏。 “我太自豪了,不能把出版商的资金拿走,”他说。 “我想,嘿,这是我光荣的愿景,而且他们会把它搞定!”

Crack dot Com的最后一幕是将游戏的所有资产和一点源代发布到公共领域,以及最后一篇新闻稿。 “那个版本的底部只是说,'哦,就像我们寻找工作的方式一样。'”他说。 “对于我绝对没有资格的事情,我得到了一些绝对荒谬的报价和兴趣。我一遍又一遍地说,'你为什么要这样给我?我只是把一家公司搬到了地上!'但我听到的反复出现的主题是他们喜欢我们已经通过的想法。“

Traneta Dot Carbon6

泰勒最终在处理器开发商Traneta找到了一个家,“就像他描述的那样,”最接近科幻小说的人就是这样做的。“ “这绝对是计算的未来,它们远远超过了他们的时间。这一切都非常令人兴奋,所以我来帮助他们调试东西。他们喜欢我,因为我可能会有点痛苦的我认为其中一些来自于一个的家伙,每一块钱都是我自己的。“

泰勒一直坚持到2001年,当时他跳上了美国麦基的新成立的Carbon6。泰勒说:“自从我们以后,我们一直是朋友。” “所以我加入了各种商业开发,技术咨询,产品和设计方面的帮助。美国人在创造世界方面非常有天赋,我的夫在整洁的游戏机制方面非常强大,所以我们一起工作得很好。”Wonder Twin Powers Unite !我们曾经说过。在那里,Taylor为Game Boy Advance制作了间谍小孩挑战者,完全由米拉麦克斯资助。他之前也曾参与过美国麦基的Oz 离开。

“我并没有与那个项目紧密联系,所以我不知道确切的细节,但大约六个月后,检查只是停止来自雅达利,”他说。 “所以那个项目得到了解决今天播放Catch-Up是一个每周专栏,敢于与着名的视频游戏行业人士谈论他们着名的过去和有希望的未来,与前身份软件程序员和Crack dot Com总裁Dave Taylor说话。

从Id到Crack

在他三年的id期间,泰勒帮助编写了 Doom Quake ,处理声音代,网络聊天系统,甚至是偶尔的控制台端口。在此期间,泰勒成立了自己的公司Crack dot Com。 “我问[Id]我是否可以拥有自己的公司,并且他们确定,只要你不编而且它不是3D,”他说。 滥用,一个带有直观改装系统的2D侧卷轴,互联网多人游戏(大约1998年),以及一个采用鼠标光标作为化身武器的独特控制方案,由泰勒资助完成,由什么他描述了聪明的策略。最初,泰勒试图自己游戏,但他很快就了解到互联网商业模式在1998年并不完全富有成效。

“然后,我发现我并不喜欢库存管理和履行,”他说,“所以我开始将它插入零售商。”最初,零售业巨头Comp USA表现出了兴趣,但是在泰勒最初打包它时拒绝承载这款游戏。 “当我了解为什么人们如此关注商品成本时,”他说。 “每个盒子都有一件T恤,一本大书,还有一些其他的东西,它们各自的重量就像一磅一样,花了大约10美元来制作,毕竟说完了,”他说。由于无法与Comp USA达成协议,泰勒在QA部门发现了不太可能的援助。

“事实证明,整个QA部门当时正在播放这个演示,而且我觉得有人得知管理层正在考虑分发它,”他说。 “我猜QA在一次会议或其他事情上罢了管理层并且让它成了。而且我们得到了非常荒谬的回报,远远超出了常规。那时我发现资金完成的东西是要走的路。即使它是一个懦弱的小游戏,这是很多钱。“

各各他的奥秘

几乎立即,泰勒和他的团队开始研究他们的下一场比赛。 “我想,'好吧,团队厌倦了,让我们尝试这种类型弯曲动作 - 遇到策略的事情。”我在开发过程中采用了一种非常类似于思维的过程,在试图找到游戏的灵魂时徘徊,如果没有John Carmack的方便,它往往无法工作,“他说。 “我们最终找到了他,这很棒,但那时我们已经没钱了。”尽管一些投资者和出版商抓住了为游戏提供资金的机会,名为 Golgotha ,泰勒拒绝发布他没有资助完成的游戏。 “我太自豪了,不能把出版商的资金拿走,”他说。 “我想,嘿,这是我光荣的愿景,而且他们会把它搞定!”

Crack dot Com的最后一幕是将游戏的所有资产和一点源代发布到公共领域,以及最后一篇新闻稿。 “那个版本的底部只是说,'哦,就像我们寻找工作的方式一样。'”他说。 “对于我绝对没有资格的事情,我得到了一些绝对荒谬的报价和兴趣。我一遍又一遍地说,'你为什么要这样给我?我只是把一家公司搬到了地上!'但我听到的反复出现的主题是他们喜欢我们已经通过的想法。“

Traneta Dot Carbon6

泰勒最终在处理器开发商Traneta找到了一个家,“就像他描述的那样,”最接近科幻小说的人就是这样做的。“ “这绝对是计算的未来,它们远远超过了他们的时间。这一切都非常令人兴奋,所以我来帮助他们调试东西。他们喜欢我,因为我可能会有点痛苦的我认为其中一些来自于一个的家伙,每一块钱都是我自己的。“

泰勒一直坚持到2001年,当时他跳上了美国麦基的新成立的Carbon6。泰勒说:“自从我们以后,我们一直是朋友。” “所以我加入了各种商业开发,技术咨询,产品和设计方面的帮助。美国人在创造世界方面非常有天赋,我的夫在整洁的游戏机制方面非常强大,所以我们一起工作得很好。”Wonder Twin Powers Unite !我们曾经说过。在那里,Taylor为Game Boy Advance制作了间谍小孩挑战者,完全由米拉麦克斯资助。他之前也曾参与过美国麦基的Oz 离开。

“我并没有与那个项目紧密联系,所以我不知道确切的细节,但大约六个月后,检查只是停止来自雅达利,”他说。 “所以那个项目得到了解决

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