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G4C Netomat的Gershenfeld关于活动家游戏的巨大潜力

发布时间:2019-05-19 20:43

非营利活动的世界长期以来一直担心变得如此平庸和认真,以至于变得无关紧要。学者们担心被从日常生活中解脱出来?因此,为了吸引全新的受众,Games For Change组织于2004年创建,旨在通过使用游戏推动社会变革。

Games For Change是一个由来自全球儿童组织的组织的代表组成的合作组织,这是一个与GameLab和联合国儿童基金会合作的针对不应有的青少年的课后计划; MTV和Serious Games,其“每个孩子一台笔记本电脑”计划旨在为全球新一代儿童带来全球游戏。

2007年7月11日和12日举办的第四届年度改革运动会由帕森斯新设计学院在纽约市举办,由微软赞助。该节日将激励和游戏开发领域的领先创新者和现场建设者聚集在一起,分享专业知识,跨越传统界限,讨论利用游戏促进激进主义以获得更大利益的优势和挑战,以及展示和认可今年?开发的,具有社会意识的游戏。

Alan Gershenfeld是Netomat的首席执行官兼联合创始人,该项目旨在“让人们能够与信息和他们关心的人联系,无论网络,设备或位置如何”,提供“动员内容”的服务和将其部署在许多移动和网络网络上。

Gershenfeld以前经营过Activisi44传世2私服发布网on的工作室;他还是一名作家兼电影制片人,也是FilmAid International,Fab Foundation和Games for Change的董事会成员。在他的开场白中,Gershenfeld在开发商,学者和非营利组织的合作中展示了硬币的两面。

Gershenfeld表示,潜力在于安装目标基数的巨大程度?当仔细研究人口统计数据时,更为显着。娱乐软件协会最近指出,平均游戏玩家年龄为33岁,而在线游戏的最大人口是35岁以上的女。此外,94%的游戏玩家定期关注新闻和时事,78%投票。有了这些数字,将游戏与在线公民活动联系起来就很简单了。

?游戏产业与普遍认知有很大不同,格申菲尔德说。现在,您第一次可以在起居室同时接触多代人。成人和儿童现在可以通过简单地一起玩游戏来进行基于共享数字媒体的对话,从而使游戏成为教孩子们了解世界的一种方式。

此外,Gershenfeld还指出了游戏不再是孤立体验的方式;手机,游戏机和网络游戏领域现在联系紧密,开发人员通过巧妙的游戏设计,可以无缝地创建从引人入胜的娱乐体验到在线行动的桥梁,无论是涉及短信,筹款还是在线公民不服从。你只需要正确的想法和合适的团队,格申菲尔德说。

工具的传奇世界私服排行化也增加了这个领域的潜力 - 而不是早期的90年代,当时开发人员必须为每个平台构建专有引擎。 Gershenfeld突出了新的,不可思议的?工具可以减少制作游戏的风险。

新的可能?以及他们正在讨论的事实 - 它很大, Gershenfeld热情洋溢。社会企业家精神正在重塑慈善事业。?

另一方面,制作一个有趣的游戏本身就是一个巨大的挑战。另外,一般来说,激进主义也很困难。因此,社交游戏是一个很好的挑战。精益向前的互动体验仍然是一个非常年轻,复杂的媒介,格申菲尔德指出。有史以来最成的游戏是从互动空间中创造出来的。如果你认为你?只是为了重新利用你的内容,制作游戏并覆盖所有这些人?你不是。?

Gershenfeld建议非营利组织考虑进入游戏领域是为了发挥它们,理解这种类型,并通过找到具有经验的开发人员(可能是完成的代发布引擎)来为相应的平台降低风险。

你不必知道如何制作游戏, Gershenfeld说,“但你需要知道如何管理制作游戏的人吗?因为软件可以远离你。” Gershenfeld说,通过结合勤奋的家庭作业,加上资源和坚实的团队,你可以改变这个世界。

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