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到2010年,印度的网络游戏市场将达到2亿美元

发布时间:2019-07-15 12:28

总部位于旧金山的分析师和咨询公司Pearl Research的一份新报告预测,2010年印度的网络游戏市场将超过2亿美元,作为印度新的在线游戏市场的一部分?报告。

该报告的一项重要发现表明,印度的网络游戏市场受到互联网迅速普及的推动,目前有3900万用户;增加宽带普及率;拥有超过10万个网点的网吧增长;还有可观的中产阶级,可支配收入增加。最重要的是,游戏运营商正在推广和教育消费者关于包括MMOG在内的在线游戏。

根据该报告,2005年印度有3900万互联网用户,同比增长54%。到2007年,互联网用户数量可能超过1亿,使印度成为仅次于中国的亚洲第二大互联网市场。此外,2005年印度有超过10万家网吧。网吧可以从玩游戏的用户中获得30%到40%的收入。游戏很棒?据报道,用户倾向于在提供游戏的网吧上花更多的时间和金钱。最新趋势是开设面向游戏的咖啡馆,如Sify的Gamedromes,以满足不断增长的游戏需求。拥有宽带连接和快速PC的网吧正逐渐取代许多使用拨号的印度过时的网吧。

最后,该报告指出,本地和国际出版商越来越多地投资印度在线游戏市场,因为在线游戏是软件盗版率超过85%的国家少数可行的出版模式之一。在2006年和2007年,Pearl Research预计几家知名的国际出版商将通过许可协议或合资企业进入印度网络游戏市场。某些在线发布商认为,在市场趋于饱和之前,在印度建立业务至关重要,以便获取消费者忠诚度,发展品牌资产并帮助定义市场。

珍珠研究公司董事总经理Allison Luong表示,“虽然长期处于休眠状态,但印度的网络游戏市场正在开始升温。保守地说,Pearl Research预计2010年印度网络游戏市场将超过2亿美元。2006年的印度经常与中国相比,当时中国游戏市场开始发展,网络游戏文化开始形成。十年内,印度有可能成为亚洲顶级在线市场之一,与中国,和台湾一起。

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