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星球大战 - - The Kotaku Review_2

发布时间:2019-09-23 10:52

这并不是反叛分子想要捣乱的那种力量。

大多数星球大战的游戏让你掌握了一些勇敢的银河斗争英雄。星球大战:Rebellion,一款来自Fantasy Flight的新棋盘游戏,让你掌控整场该死的战争。

经验丰富的PC游戏玩家可能还记得1998年Lucasarts发布了一款名为“星球大战”的策略游戏:,让玩家选择联盟或帝国,并大规模地管理他们的战争努力,建立军队,移动舰队,摧毁行星,并派遣像卢克天行者这样的人物在敌人后面进行大胆的任务。

令人惊讶的是,2016年棋盘游戏并非直接关系。但它也可能是,因为它不仅仅是共享相同的名称,但实际上也是相同的设计。

这是一件非常好的事情。

游戏板在所有奇怪的荣耀中。

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我喜欢1998年的。它很笨拙而且难以破解,但是一旦你驯服了它笨拙的界面,就会有一个很好的星球大战游戏,一个给你一个令人耳目一新的远距离和不干涉的事物的视角。

2016年的也是一个棘手的问题。这是一个相当抽象的游戏;除了军事单位的建设和部署,还有间谍和侦察正在进行,游戏文件是一场灾难,这意味着你将花费你的前2-3场比赛,摸不着头脑,上网对于初学者指南应该提供的问题的答案。

但是一旦你了解了事情,这个游戏就很棒了。我和我的船员接近的方式是,它基本上是风险与乘车票,将前者的部署和战斗与后者的秘密累积目标相结合。

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这就是领导者卡片的样子。整场比赛贯穿其中;你不需要他们来完成任务,但你也不能在没有他们的情况下移动正规部队。

它的工作原理如下:你可以和两个或四个玩家一起玩。一个玩家(或一对,职责)是联盟,另一个是帝国。两者都有一个能够执行特殊任务的领导人名单,他们都有能力建立和部署军事单位。

但这就是相似之处的结束。帝国能够建立一支庞大的战舰群(和死星,这可能会炸毁行星),而反叛者只能建造一个相对少数的战舰。为了弥补这一点,联盟的英雄阵容能够执行各种奇怪和奇妙的任务,击中最不期望的帝国,而帝国领导人则执行更平凡的任务。

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两个球员/球队都没有不同的优势,他们只是在完全不同的事情之后。联盟有一个秘密基地,他们需要保护,同时也跳过银河系聚集支持他们的事业,这可以通过完成帝国球员不知道的秘密目标来帮助。与此同时,帝国必须搜寻每一个寻找Rebel基地的系统,一旦找到它,就将其摧毁。

扮演反叛者的有趣部分是帝国的斗篷和匕首本质寻找你的基地。在这个游戏中,我强化了这个系统,我的帝国对手接受了诱饵,假设它是我的基础。不,它实际上是地图另一侧的远程系统,他从未找到过。

这是一个非常酷的设计选择,与大多数其他星球大战策略游戏不同,出于平衡原因通常会使双方更具可比。这意味着每一场游戏都真的像电影中心的斗争一样;被枪杀的反叛者不断受到扰,依靠少数精选英雄的勇敢行动,而帝国在传统术语中的表现非常强大 - 在大海捞针处开枪。

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我喜欢游戏胜利路径设置方式的另一件事是Rebellion不断变化。这不是一场比赛,一方将慢慢超越另一方,直到胜利变得不可避免。这是一场游戏,即使反叛者将他们的从银河系的一端踢到另一端,他们??仍然非常争用,只要他们的基地是秘密的,他们最好的英雄在玩,因为游戏运行在一个计时器上,如果它们存活足够长时间,它们基本上可以给联盟带来胜利(尽管你需要完成目标,以便在帝国不断寻找你的秘密基地的情况下赶紧行动)。这是一个非常大的盒子。拿着游戏附带的数以百万计的小塑料单元就更好了。

尽管有各种各样的技巧,但是这并不是反叛分子想要捣乱的那种力量。

大多数星球大战的游戏让你掌握了一些勇敢的银河斗争英雄。星球大战:Rebellion,一款来自Fantasy Flight的新棋盘游戏,让你掌控整场该死的战争。

经验丰富的PC游戏玩家可能还记得1998年Lucasarts发布了一款名为“星球大战”的策略游戏:,让玩家选择联盟或帝国,并大规模地管理他们的战争努力,建立军队,移动舰队,摧毁行星,并派遣像卢克天行者这样的人物在敌人后面进行大胆的任务。

令人惊讶的是,2016年棋盘游戏并非直接关系。但它也可能是,因为它不仅仅是共享相同的名称,但实际上也是相同的设计。

这是一件非常好的事情。

游戏板在所有奇怪的荣耀中。

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我喜欢1998年的。它很笨拙而且难以破解,但是一旦你驯服了它笨拙的界面,就会有一个很好的星球大战游戏,一个给你一个令人耳目一新的远距离和不干涉的事物的视角。

2016年的也是一个棘手的问题。这是一个相当抽象的游戏;除了军事单位的建设和部署,还有间谍和侦察正在进行,游戏文件是一场灾难,这意味着你将花费你的前2-3场比赛,摸不着头脑,上网对于初学者指南应该提供的问题的答案。

但是一旦你了解了事情,这个游戏就很棒了。我和我的船员接近的方式是,它基本上是风险与乘车票,将前者的部署和战斗与后者的秘密累积目标相结合。

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这就是领导者卡片的样子。整场比赛贯穿其中;你不需要他们来完成任务,但你也不能在没有他们的情况下移动正规部队。

它的工作原理如下:你可以和两个或四个玩家一起玩。一个玩家(或一对,职责)是联盟,另一个是帝国。两者都有一个能够执行特殊任务的领导人名单,他们都有能力建立和部署军事单位。

但这就是相似之处的结束。帝国能够建立一支庞大的战舰群(和死星,这可能会炸毁行星),而反叛者只能建造一个相对少数的战舰。为了弥补这一点,联盟的英雄阵容能够执行各种奇怪和奇妙的任务,击中最不期望的帝国,而帝国领导人则执行更平凡的任务。

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两个球员/球队都没有不同的优势,他们只是在完全不同的事情之后。联盟有一个秘密基地,他们需要保护,同时也跳过银河系聚集支持他们的事业,这可以通过完成帝国球员不知道的秘密目标来帮助。与此同时,帝国必须搜寻每一个寻找Rebel基地的系统,一旦找到它,就将其摧毁。

扮演反叛者的有趣部分是帝国的斗篷和匕首本质寻找你的基地。在这个游戏中,我强化了这个系统,我的帝国对手接受了诱饵,假设它是我的基础。不,它实际上是地图另一侧的远程系统,他从未找到过。

这是一个非常酷的设计选择,与大多数其他星球大战策略游戏不同,出于平衡原因通常会使双方更具可比。这意味着每一场游戏都真的像电影中心的斗争一样;被枪杀的反叛者不断受到扰,依靠少数精选英雄的勇敢行动,而帝国在传统术语中的表现非常强大 - 在大海捞针处开枪。

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我喜欢游戏胜利路径设置方式的另一件事是Rebellion不断变化。这不是一场比赛,一方将慢慢超越另一方,直到胜利变得不可避免。这是一场游戏,即使反叛者将他们的从银河系的一端踢到另一端,他们??仍然非常争用,只要他们的基地是秘密的,他们最好的英雄在玩,因为游戏运行在一个计时器上,如果它们存活足够长时间,它们基本上可以给联盟带来胜利(尽管你需要完成目标,以便在帝国不断寻找你的秘密基地的情况下赶紧行动)。这是一个非常大的盒子。拿着游戏附带的数以百万计的小塑料单元就更好了。

尽管有各种各样的技巧,但是

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